<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="http://zuppapeople.com/rss/id_1/" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Последние блоги</title>
		<link>http://zuppapeople.com/blog/</link>
		<description>Последние блоги</description>
		<item>
			<title>Мой личный сайт.</title>
			<link>http://zuppapeople.com/blog/754/мой-личный-сайт/</link>
			<description>Здравствуйте, недавно запустил сайт посвященный играм для компьютера, с целью не много заработать и собрать только хорошие, качественные игры для ПК. ...</description>
			<content:encoded>Здравствуйте, недавно запустил сайт посвященный играм для компьютера, с целью не много заработать и собрать только хорошие, качественные игры для ПК. Игры выбирал как по своему собственному усмотрению так и по мнениям известных игровых порталов, журналов и т.д. С моего сайта можно скачать игры как с торрент так и с фо, таких как letitbit. К сожалению на данный момент не могу похвалится тем что я добавил на сайт все хорошие игры, ибо времени не совсем хватает. Кому интересно, добро пожаловать на мой сайт - GAMES-BUG.RU</content:encoded>
			<guid>http://zuppapeople.com/blog/754/мой-личный-сайт/</guid>
			<pubDate>Fri, 18 May 2012 19:33:30 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Дима Самойлюк</dc:creator>
		</item>
		<item>
			<title>Late Goodbye</title>
			<link>http://zuppapeople.com/blog/753/late-goodbye/</link>
			<description>Всем привет. Делаю свою последнюю запись на этом сайте. Не вижу смысла больше находится здесь. Не понимаю, к чему этот сайт вообще стрeмится. ZP, без ...</description>
			<content:encoded><![CDATA[Всем привет. Делаю свою последнюю запись на этом сайте. Не вижу смысла больше находится здесь. Не понимаю, к чему этот сайт вообще стрeмится. ZP, без обид.<br />Да, согласен, было весело, прикольно, когда это все начиналось, а сейчас.. Ну не знаю, как-то тухло. Познакомился с приятными людьми, ну и, видимо, распрощался же с ними из-за своей вредности. <br />Одного утырка я вообще в асфальт утромбую, если он мне попадется в городе. Надеюсь его "чувачки" ему доложат, чтобы он теперь оглядывался по сторонам.<br />Всем желаю удачи, успехов в начинаниях и достигать целей.<br />Ну и желаю администрации сайта довести свой проект до нужной им точке.<br /><br />Gl Hf Gg<img src="http://zuppapeople.com/file/attachment/2012/05/8a546cf999bd77b6e9631512c487f75a_view.jpg" alt="" class="parsed_image" />]]></content:encoded>
			<guid>http://zuppapeople.com/blog/753/late-goodbye/</guid>
			<pubDate>Sun, 13 May 2012 13:28:56 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Stealmer</dc:creator>
		</item>
		<item>
			<title>как зарегатся на серваке minecrafta ?</title>
			<link>http://zuppapeople.com/blog/752/как-зарегатся-на-серваке-minecrafta/</link>
			<description>люди не знаю как зорегатся подскожите !!!!!!!!!!!</description>
			<content:encoded>люди не знаю как зорегатся подскожите !!!!!!!!!!!</content:encoded>
			<guid>http://zuppapeople.com/blog/752/как-зарегатся-на-серваке-minecrafta/</guid>
			<pubDate>Sat, 12 May 2012 17:08:15 +0000</pubDate>
			<dc:creator>bigbyte</dc:creator>
		</item>
		<item>
			<title>Небольшие планы на будущее</title>
			<link>http://zuppapeople.com/blog/750/небольшие-планы-на-будущее/</link>
			<description>Планирую создать себе новое лого. Проект будет выполняться в Adobe After Effects с использованием Autodesk 3DS Max. Если сегодня будет не лень доделат...</description>
			<content:encoded>Планирую создать себе новое лого. Проект будет выполняться в Adobe After Effects с использованием Autodesk 3DS Max. Если сегодня будет не лень доделать - выложу вам на обозрение.</content:encoded>
			<guid>http://zuppapeople.com/blog/750/небольшие-планы-на-будущее/</guid>
			<pubDate>Sat, 12 May 2012 08:56:03 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Dark Skazochnik</dc:creator>
		</item>
		<item>
			<title>История одного пустослова.</title>
			<link>http://zuppapeople.com/blog/749/история-одного-пустослова/</link>
			<description>Вроде нормальный парень, не туп, не мается ерундой. Но, к сожалению, это первое впечатление, которое обычно очень обманчивое. И вот, этому парню показ...</description>
			<content:encoded><![CDATA[Вроде нормальный парень, не туп, не мается ерундой. Но, к сожалению, это первое впечатление, которое обычно очень обманчивое. И вот, этому парню показалось, что он очень авторитетен. Что может говорить о людях, что хочет. Но когда ты говоришь о людях - ты показываешь не свою крутость, ты показываешь на сколько ты пустой. Король Троллинга? Хах, писька не доросла. И вот, чувак, решил провести супер аферу. Конкурс! С крутыми девайсами и все прочее. Но полтора месяца назад я понял, что все это очень большой наеб. По многим причинам. Чувак, обращаюсь к тебе, у тебя была куча возможностей, доказать, что это не развод. Мы терпели, давали тебе шанс. Знаете на какую суммы были девайсы? 18 тысяч. Black Widow Ultimated, Mamba, Tiamat 7.1, IronClad. И какие были отговорки:<br /><br />1. Я один в офисе сижу, не могу уйти.<br />2. Админ наебнул сервак, восстанавливаю.<br />3. Девайсы у жены дома лежат.<br />4. Девайсы я не видел, я только денег давал.<br />5. Девайсы куплены, лежат у меня.<br />6. У менеджера девайсы.<br />7. Завтра между встречами доеду до тебя. Отдам девайсы.<br />8. Дим, я сейчас в коммандировку еду. Давай я тебе деньгами отправлю.<br />9. Да, я отправил деньги. Хорошо, покажу квитанцию. Сфоткаю на телефон.<br />10. Я сфоткал, но у меня кабеля нету, чтобы к компу подключить. Надо программиста ждать. Кабель от HTC к моему телефону подходит.<br /><br />А.. еще. Самое смешное, когда он обращался к Номаду в Москву. <br />- Положи мне денег на телефон, а то мне лень из офиса выходить.<br /><br />Никто из призеров конкурса ничего не получил. <br />Пустослов, на то и есть пустослов. Сами, ребят, делайте выводы. Но за такие дела очень сильно получают в бубен.]]></content:encoded>
			<guid>http://zuppapeople.com/blog/749/история-одного-пустослова/</guid>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 19:13:06 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Stealmer</dc:creator>
		</item>
		<item>
			<title>Недавние эксперименты</title>
			<link>http://zuppapeople.com/blog/748/недавние-эксперименты/</link>
			<description>Т.к. по непонятным мне причинам я не могу написать сообщение на стене, оставлю его в блоге....</description>
			<content:encoded><![CDATA[Т.к. по непонятным мне причинам я не могу написать сообщение на стене, оставлю его в блоге.<br /><br />Попробую поучаствовать в динамично развивающемся проекте Спрашивай.ру. Тем, кому интересно задать мне вопрос - http://sprashivai.ru/darkskazochnik]]></content:encoded>
			<guid>http://zuppapeople.com/blog/748/недавние-эксперименты/</guid>
			<pubDate>Fri, 11 May 2012 17:01:00 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Dark Skazochnik</dc:creator>
		</item>
		<item>
			<title>Последняя доза реальности</title>
			<link>http://zuppapeople.com/blog/747/последняя-доза-реальности/</link>
			<description><![CDATA[Результаты конкурса "Последняя доза реальности":<br />1 место Stealmer с рассказом "Silence"<br />2 мест...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Результаты конкурса "Последняя доза реальности":<br />1 место Stealmer с рассказом "Silence"<br />2 место Sagaeff с рассказом "По другую сторону"<br />3 место Fairytail с рассказом "Цена жизни"<br /><br />Приз зрительских симпатий получает Stealmer набравший большее количество голосов.<br /><br />Еще раз поздравляем победителей! Для тех кто не успел прочитать рассказы, выкладываю еще раз <img src="http://zuppapeople.com/file/pic/emoticon/default/smile.png" alt="Smile" title="Smile" title="v_middle" />]]></content:encoded>
			<guid>http://zuppapeople.com/blog/747/последняя-доза-реальности/</guid>
			<pubDate>Wed, 02 May 2012 11:42:22 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Ekaterina</dc:creator>
		</item>
		<item>
			<title>Выстрелить себе в ногу</title>
			<link>http://zuppapeople.com/blog/746/выстрелить-себе-в-ногу/</link>
			<description><![CDATA[ЗАДАЧА: Прострелить себе ногу.<br />C: Вы простреливаете себе ногу.<br />C++: Вы случайно создаете дюжину копий...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[ЗАДАЧА: Прострелить себе ногу.<br />C: Вы простреливаете себе ногу.<br />C++: Вы случайно создаете дюжину копий объекта «вы» и всем им простреливаете ногу. Срочная медицинская помощь оказывается невозможной, так как вы не можете разобраться, где настоящие копии, а где — те, что только указывают на них и говорят: «А вот он я!»<br />C#: Вы пытаетесь прострелить себе ногу, но осознаете, что для этого вам нужен 5 диск MSDN с хелпом и Visual Studio .NET… и в любом случае решетка C# не дает прострелить вам ногу, так как тот код, который вы пишете для Mono, Microsoft уже запатентовала.<br />Java: После импорта java.awt.right.foot.* и java.awt.gun.right.hand.* и написания классов и методов, необходимых для этих классов, вы забываете, что вы, чёрт возьми, хотели сделать.<br />SQL: INSERT INTO нога (ступня) SELECT патроны AS пуля FROM пистолет WHERE курок = 'СПУЩЕН'; COMMIT;<br />Delphi: Вы залезаете на форумы и слезно умоляете дать вам компонент для прострела ноги. После компиляции нога опухает, и её масса превышает массу тела.<br />JavaScript: Вы разрабатываете мощный, навороченный пользовательский интерфейс для стрельбы в ногу. Потом вы обнаруживаете, что в вашем пистолете отключены пули.<br />node.JS: Вы начинаете асинхронно стрелять из асинхронных рук в асинхронные ноги, асинхронно не попадаете и запутываетесь в этой каше.<br />Objective-C/Cocoa: Вы строите стильный интерфейс, соответствующий всем канонам Apple. Вы два раза копируете и ногу, и пистолет, чтобы они работали под архитектурами как Intel, так и PowerPC. Вы удостоверяетесь, что пистолет можно зарядить с помощью всего одного клика мышкой. Когда всё уже готово, вы понимаете, что при нажатии на спуск пистолет не стреляет. Перебрав весь код вашей программы вы обнаруживаете, что забыли указать, что графический объект спускового крючка — и есть спусковой крючок.<br />Ruby: Ваша нога готова к выстрелу примерно через пять минут, но вы не можете найти места, где можно стрелять.<br />PHP: Вы стреляете себе в ногу из пистолета, сделанного из частей 300 других пистолетов.<br />ASP.NET: Вы находите пистолет, но он разваливается. Вы его собираете, но он снова разваливается. Вы пытаетесь использовать платформу .GUN, но она разваливается. Вы режете себе ногу.<br />Perl: Вы стреляете себе в ногу, и никто не может понять, как вы сделали это. Через шесть месяцев не можете и вы.<br />Erlang: Вы описываете поведение стреляющего устройства, создаете десяток устройств от арбалета до КПВТ на его основе, одновременно стреляющее из тысячи разных мест и позволяющее горячую замену пуль прямо во время стрельбы. После поражения ноги она умирает и каскадно уносит с собой все тело. Супервизор отращивает новое тело с непораженной ногой. Вы офигеваете, что после такого залпа нога все еще целая, а также от блевотного Tk-интерфейса appmon, через который просматриваете состояние ноги.<br />Фортран: Итеративно вы простреливаете каждый палец ноги, а когда пальцы заканчиваются, загружаете следующую ногу и продолжаете. Когда пули заканчиваются, вы все равно продолжаете попытки прострелить себе ноги, потому что не имеете возможности обрабатывать исключения.<br />Modula2: Поняв, что с помощью этого языка ничего толком сделать нельзя, вы простреливаете себе голову.<br />Pascal: Компилятор не позволит вам прострелить себе ногу.<br />Ada: После тщательной сборки пакета «нога», вы пытаетесь одновременно зарядить пистолет, нажать курок, завопить и выстрелить себе в ногу. В ходе попыток обнаруживается, однако, что вас постигла неудача, так как ваша нога оказалась неверного типа.<br />Кобол: Наводите ПИСТОЛЕТ COLT 45 на НОГА.СТОПА, ТОГДА помещаете РУКА.КИСТЬ.ПАЛЕЦ на ПИСТОЛЕТ.КРЮЧОК и ПОЖАЛУЙСТА, НАЖИМАЕТЕ. ТОГДА возвращаете ПИСТОЛЕТ в КОБУРУ. ПОЖАЛУЙСТА, ПРОВЕРЬТЕ, нуждаются ли шнурки в повторном связывании.<br />LISP: Вы простреливаете себе отросток, который держит пистолет, с помощью которого вы простреливаете себе отросток, который держит пистолет, с помощью которого вы простреливаете себе отросток, который держит пистолет, с помощью которого вы простреливаете себе отросток, который держит пистолет, с помощью которого вы простреливаете себе отросток, который…<br />Forth v1: Нога себе прострелить.<br />Forth v2: Нога пистолет пуля зарядить прострелить.<br />Пролог: Вы сообщаете вашей программе, что вы хотите иметь простреленную ногу. Программа разрабатывает способ этого достичь, но синтаксис языка не позволяет объяснить этот способ вам.<br />Basic: Вы простреливаете себе ногу из водяного пистолета. В расширенных реализациях языка продолжайте, пока вся нижняя часть тела не промокнет. В реализациях с возможностью делать вставки из ассемблера, вы используете ранее созданные типы и уже в ассемблерной части вы простреливаете ногу дробовиком.<br />Visual Basic: На самом деле вы будете только выглядеть, как будто ваша нога прострелена. Однако в процессе реализации вы получите столько удовольствия, что подобные мелочи вас не озаботят.<br />Visual BASIC.NET: Вы тратите целое состояние на мощнейший, самоочищающийся, самонаводящийся, автоматический пистолет с бесконечным боезапасом и только тогда понимаете, что спуск курка занимает около года (источник).<br />HyperTalk: Поместите первую пулю пистолета в ступню левой ноги вас. Сообщите результат.<br />Smalltalk: Мой нога стреляй себя.<br />Motif: Вы затрачиваете несколько дней на построение UIL — описания вашей ноги, пули, её траектории и замысловатой резьбы по слоновой кости на рукоятке пистолета. Когда вы наконец-то управились и готовы нажать на курок, затвор заклинивает.<br />APL: Вы простреливаете себе ногу, затем тратите весь день на то, чтобы представить себе, как это сделать с меньшим количеством символов.<br />Снобол: Если вам удастся, прострелите себе левую ногу. Если не удастся, то прострелите себе правую ногу.<br />Unix:<br />% ls<br />Foot.c foot.h foot.o toe.c toe.o<br />% rm * .o<br />rm: .o no such file or directory<br />% ls<br />%<br />BASH: От скуки вы стреляете себе в ногу ежом из арбалета, а потом думаете, как отрастить новую ногу и чем на этот раз её откромсать.<br />Параллельный Euclid: Вы простреливаете себе чью-то чужую ногу.<br />Язык управления заданиями IBM/370: Вы посылаете свою ногу в управляющую информационную систему с приложением документа на 400 страниц, точно описывающего, как именно вы хотите быть простреленным. Через три года ваша нога возвращается с глубоким ожогом.<br />Paradox: Не только вы можете прострелить себе ногу, но и ваши пользователи.<br />Access: Вы пытаетесь прицелиться в вашу ногу, но в результате простреливаете все Борландовские дистрибутивные дискеты.<br />Revelation: Вы уверены, что сможете прострелить себе ногу, как только разберетесь, для чего служат эти маленькие хорошенькие пульки.<br />Ассемблер: Вы пытаетесь прострелить себе ногу, но обнаруживаете, что прежде вам придется изобрести пистолет, пулю, курок и вашу ногу. После чего вы нажимаете на курок, пистолет издаёт пару писков, после чего выдаёт BSoD.<br />Ассемблер v2: Вы находите программу на Delphi, которая должна стрелять в птицу. Пишете Loader для этой программы, перехватываете функцию выстрела, меняете координаты конца траектории пули на координаты вашей ноги. Запускаете лоадер, ничего не происходит. Вы долго отлаживаете программу, материтесь, переписываете код. Но программа всё равно не работает. Через некоторое время вы догадываетесь запустить исходную программу на Delphi. ТАМ ОНА ТОЖЕ НЕ РАБОТАЕТ!<br />Ассемблер v3: Вы пытаетесь прострелить себе ногу, но наступаете ею на грабли.<br />Python: Вы пытаетесь выстрелить себе в ногу, но то и дело попадаете промеж пальцев. А всё потому, что Питон настолько гибкий — что из рук выскальзывает.<br />BrainFuck: Вы палите наугад из безумной смеси пистолета и экскаватора урановыми медведями. В конце концов вам удается попасть в изогнутую по синусоиде «ногу».<br />VHDL: Вы аккуратно описываете компоненты «нога», «рука», «пистолет» и «пуля». Любовно их отлаживаете и моделируете по отдельности. После синтеза всей системы обнаруживается, что нога и пистолет активируются на чётных тактах сигнала синхронизации, а рука и пуля на нечётных.<br />1C: Вы полагаете, что должны выстрелить себе в ногу, но в тех. задании, если вы умудрились его получить (подвиг!), четко сказано, что прострелить нужно кисть руки, держащей пистолет.<br />Whitespace:                                                                                                                <br />Redcode: Вы стреляете себе в ногу, но у пули на сей счет иные планы. Она постоянно ищет себя, стреляет себе в ногу, удивляется результату…<br />ABAP/4: В стандартном пистолете предусмотрена возможность стрелять из-под колена в белку на расстоянии 3 км, но выстрелить в ногу нельзя. После годовой доработки можно стрелять в ногу. На второй минуте использования выясняется, что стрелять нужно было, только если нога левая, а фаза луны четвертая.<br />Haskell: Процесс выстрела в ногу сопровождается побочными эффектами, поэтому вы пытаетесь использовать монады для обработки ввода/вывода пистолета, но выясняется, что вы недостаточно умны для этого.<br />AJAX: Пистолет с помощью XmlHTTPRequest запрашивает пулю, которая появляется неопределенное время спустя и попадает в птицу.<br />ColdFusion: Программа снимает за вас ваши туфли, заряжает ваш пистолет и назначает вам прием к доктору. Вы успешно стреляете себе в ногу, но вам никто не верит.<br />XSLT: Вы гуглите весь день, пытаясь узнать, как же выстрелить себе в ногу. Узнав решение, вы не понимаете его синтаксис и берете чужой шаблон. Он не работает.<br />Lua: Если разработчик пистолета предусмотрел возможность выстрела в ногу — достаточно вызвать одну функцию. Если нет — хоть убейтесь, но ничего не выйдет.<br />Apple Script: Вы простреливаете себе ногу, но перед этим вам придётся сделать автоматическую запись ваших действий в компилятор — прострел собственной ноги, и в итоге вы автоматически простреливаете себе ногу вторично.]]></content:encoded>
			<guid>http://zuppapeople.com/blog/746/выстрелить-себе-в-ногу/</guid>
			<pubDate>Tue, 01 May 2012 05:53:40 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Майлс</dc:creator>
		</item>
		<item>
			<title>Последняя доза реальности</title>
			<link>http://zuppapeople.com/blog/745/последняя-доза-реальности/</link>
			<description><![CDATA[Доброго времени суток, уважаемые пользователи Zuppapeople! Месяц назад мы объявляли о запуске конкурса под лозунгом "Последняя доза реальности", расск...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Доброго времени суток, уважаемые пользователи Zuppapeople! Месяц назад мы объявляли о запуске конкурса под лозунгом "Последняя доза реальности", рассказ должен затрагивать тему любви, но и не отходить далеко от игр. <br />Смельчаков, решившихся опробовать свои силы в писательстве и побороться за девайсы от Razer, оказалось совсем немного - <a href="http://zuppapeople.com/stealmer/">Stealmer</a>, <a href="http://zuppapeople.com/Snooperman/">Ванек</a>, <a href="http://zuppapeople.com/Sagaeff/">Sagaeff</a>, <a href="http://zuppapeople.com/Fairytail/">Fairytail</a>, <a href="http://zuppapeople.com/gotskin2011/">Никита</a>. <br />Оценивать начинающих писателей будут - <a href="http://zuppapeople.com/Miles/">Майлс</a>, <a href="http://zuppapeople.com/GHOST/">NOMAD</a>, <a href="http://zuppapeople.com/np0p0k/">Краб a.k.a np0p0k</a>, <a href="http://zuppapeople.com/Torik26/">Torik 26</a>, <a href="http://zuppapeople.com/XamaYa/">Екатерина</a>. <br />Подведение итогов конкурса и торжественное распределение мест будет 1 мая в 19:00 msk. После оглашения победителей, все конкурсанты будут давать интервью. Приглашаются все желающие, вход бесплатно :DD Скайп для связи "hamaek.maekha" <br />Кроме трех призовых мест, есть приз зрительских симпатий. Сейчас будет создано голосование за понравившийся рассказ, просьба действительно читать рассказы, а не ставить от балды, куда попадет :D<br /><br />up up up]]></content:encoded>
			<guid>http://zuppapeople.com/blog/745/последняя-доза-реальности/</guid>
			<pubDate>Sun, 29 Apr 2012 18:42:07 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Ekaterina</dc:creator>
		</item>
		<item>
			<title>В Mac App Store появилось 10 000 приложение</title>
			<link>http://zuppapeople.com/blog/744/в-mac-app-store-появилось-10-000-приложение/</link>
			<description><![CDATA[В Mac App Store появилось 10 000 приложение<br /><br />Начиная с сегодняшнего дня количество приложений в Apple Mac App Store обозначается п...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[В Mac App Store появилось 10 000 приложение<br /><br />Начиная с сегодняшнего дня количество приложений в Apple Mac App Store обозначается пятизначным числом, так как количество приложений превысило 10 000 штук.<br /><br />Достижение было отмечено сегодня французской компанией MacGeneration, которая использует свою собственную методику по анализу контента AppStore. Однако сама Apple до сих пор не отметила это достижение.<br /><br />Mac App Store бал запущен в начале 2011 года с более чем 1 тысячей приложений и за год вырос почти в 10 раз. И все приложения от Apple плавно переехали из коробочных версий в онлайн-магазин.<br /><br /><img src="http://ua-mac.org/wp-content/uploads/2012/04/Snimok-e%60krana-2012-04-27-v-20.59.53-600x220.png"><br /><br />Юбилейным приложением стала игра Deus Ex: Human Revolution от разработчик Feral Interactive Ltd, Mac-версия которой была выпущена в четверг по цене $49,99. По сравнению с оригинальной версией для консолей, которая увидела свет в августе 2011 года, Mac App Store версия этой игры включает в себя ряд обновлений и дополнительных уровней.<br /><br />Источник: 9to5mac.com]]></content:encoded>
			<guid>http://zuppapeople.com/blog/744/в-mac-app-store-появилось-10-000-приложение/</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Apr 2012 07:33:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Capadonna</dc:creator>
		</item>
		<item>
			<title>Hard Mode</title>
			<link>http://zuppapeople.com/blog/743/hard-mode/</link>
			<description>Играл сегодня на ладдере. В Алмазной лиге. Беда бедашка с ZvT. Совсем не понимаю этот матч-ап. Механики не хватает и контроля. Mind гейм. Если у меня ...</description>
			<content:encoded>Играл сегодня на ладдере. В Алмазной лиге. Беда бедашка с ZvT. Совсем не понимаю этот матч-ап. Механики не хватает и контроля. Mind гейм. Если у меня с ZvP и ZvZ все хорошо, но нашел одну проблему. У меня гигантские проблемы со стадией late-game. Ррр... Need more practice. Завтра сквозь зубы придется играть после универа. Стримы пилить больше не буду, все равно никто не смотрит, так что бессмысленно. Планирую оплачивать Xsplit, чтобы делать максимальное качество у стримов и буду прорываться на goodgame.ru или sc2tv.ru, чтобы найти аудиторию.</content:encoded>
			<guid>http://zuppapeople.com/blog/743/hard-mode/</guid>
			<pubDate>Fri, 27 Apr 2012 17:52:13 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Stealmer</dc:creator>
		</item>
		<item>
			<title>Quite maybe the radical system that this business features</title>
			<link>http://zuppapeople.com/blog/742/quite-maybe-the-radical-system-that-this-business-features/</link>
			<description>Primarily aimed at the actual construct of clothing and also footwear which capture the flamboyant of some athletes, qualified sports activities celeb...</description>
			<content:encoded><![CDATA[Primarily aimed at the actual construct of clothing and also footwear which capture the flamboyant of some athletes, qualified sports activities celebrities, in addition to hobbyists likewise, this specific German company been able to help quickly dominate industry with its exceptional products. Even though monetary scandals netted the company some significantly less than flattering statements inside the eighties and also 1990s, the caliber of air jordan shoes footwear, clothes, warm up apparel, along with sprinting garments are often as well more complex than different makes and also the outfits massive been able to help easily slough over terrible click simply by distancing once more from people who caused the head lines. Within what exactly a lot of contemplate some sort of action associated with renegade, air jordan shoes joined right remarkably effective partnership along with Stella McCartney -- yes, nancy the particular daughter using the Sir Paul McCartney : who have created a name not on your girlfriend parentage but in the woman capacity to style outfits together with way accoutrements that have been remarkably popular. Developing leather coats for that air jordan shoes keep, the woman perhaps provides designed one of these that will understand "suitable with regard to sporty vegetarians" which brings contemporary style that will sports trendy. <br /><br /><br /> Together with air jordan shoes, you are going to probably become amazed through their own wide selection with boots and shoes. air jordan shoes sneakers, whether or not you are searching for the well-known air jordan shoes soccer shoes or boots or that air jordan shoes managing footwear, are likely probably the most recognized boots or shoes on the globe. The particular air jordan shoes just one will be the fresh flagship using the line; which has the application of a microprocessor to assist give the best ease plus assistance to help it has got the using the shoe.  Now over time, air jordan shoes football sponsorships get created that manufacturer seen as well because the air jordan shoes classics, the NBA pockets, as well as the air jordan shoes superstar assortment have produced a nice selection of clients to your suppliers. Regarded as 40's by way of a many, this air jordan shoes originals and maybe the majority of the very well utilised air jordan shoes jackets usually are arriving heli-copter flight shelves within the specialised outlets in addition to eBay possesses initiated to exhibit much more life like air jordan shoes don. <br /><br /> Quite maybe the radical system that this business features launched is actually Mi air jordan shoes. Although the idea of customizing articles or blog posts utilised during sports endeavors is just not new, that experts claim an athlete are now able to adapt a new shoe to suit his individual footwear demands will be certainly brand-new and also during the past taken by using it your expensive. Still through permitting repayment on offer with a athletes global using the internet, this pure number of buyer demand from customers features allowed the prices to remain under you'd expect that is this breathtaking assistance which models apart air jordan shoes with the remaining sportswear companies and also glass display cases the dedication around the severe patient in addition to inexperienced sports man or woman too.Allowing to the actual group, the company holds your Ateneo de Manila College workforce along with many air jordan shoes M Attitude Logo.]]></content:encoded>
			<guid>http://zuppapeople.com/blog/742/quite-maybe-the-radical-system-that-this-business-features/</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 07:40:34 +0000</pubDate>
			<dc:creator>tanjiao</dc:creator>
		</item>
		<item>
			<title>Чары D3</title>
			<link>http://zuppapeople.com/blog/741/чары-d3/</link>
			<description>Прошли с другом бету. Очень ждем июнь, чтобы зарубиться. Поиграл всеми персонажами. Пару слов о них....</description>
			<content:encoded><![CDATA[Прошли с другом бету. Очень ждем июнь, чтобы зарубиться. Поиграл всеми персонажами. Пару слов о них.<br /><br />Варвар.<br />Чумачечий мужик. Фигачит сплешем, все спелы на атаку, с самого начала мощный урон. Клевый перс.<br /><br />Демон Хантер. ПОхож на ассасина из Д2 ЛОД. Арбалет, луки, дальний радиус атаки. Куча всяких спелов, ловушек, сплеш тоже присутствует.<br /><br />Монк.<br />Нидзя-убийца. Брюс Ли какой-то. Ближний бой, всякие супер приемы-комбо. Каратист из Ада прям. Им и прошел бету. Очень вкатил.<br /><br />Шаман.<br />Ну хз, стремный какой-то. Спамит трупы, кидается банками с пауками. <br /><br />Визард. <br />В начале довольно слабенький перс. Потом раскачав вообще мультикиллы творит. Все дохнут вокруг.<br /><br />Отличный маппинг, клевые локации. Теперь не будет как в Д2, кто шмотки первый увидел, себе и забирает. Не надо будет теперь ссориться из шмоток с друзьями. У каждого игрока выпадают шмотки видные только ему. Можно меняться. В общем, все клево. Так же в игре куча ачивок, которые можно зарабатывать и тд.<br /><br />Ждем, ждем, ждем.]]></content:encoded>
			<guid>http://zuppapeople.com/blog/741/чары-d3/</guid>
			<pubDate>Sun, 22 Apr 2012 19:19:14 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Stealmer</dc:creator>
		</item>
		<item>
			<title>Комиксы про Max Payne</title>
			<link>http://zuppapeople.com/blog/720/комиксы-про-max-payne/</link>
			<description><![CDATA[<img src="http://zuppapeople.com/file/attachment/2012/04/7d1c14dc4fb55249afad6d156fc8bb21_view.jpg" alt="" class="parsed_image" /><br />Для наиболее-наиболее чокнутых фанатов Max Payne, которые также имеют какой-то интерес к веселым картинкам, Rockstar и Marvel Custom Solutions анонси...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://zuppapeople.com/file/attachment/2012/04/7d1c14dc4fb55249afad6d156fc8bb21_view.jpg" alt="" class="parsed_image" /><br />Для наиболее-наиболее чокнутых фанатов Max Payne, которые также имеют какой-то интерес к веселым картинкам, Rockstar и Marvel Custom Solutions анонсировали серию из 3-х книжек комиксов про прошлое Макса. Книжки будут посвящены событиям I-х 2-х игр и даже еще более древней истории жизни героя.<br /><br />Интересны авторы комиксов - Дэн Хаузер и Сэм Лейк (Dan Houser и Sam Lake). Да, босс Rockstar собственноручно вместе с главным родителем Макса, который не только лишь придумал больше всего его приключений, однако тоже дал ему собственную внешность. I-я книга, After the Fall, обязана скоро поступить в продажу в цифровом виде в соответствующих магазинах и на сайтах игры и Rockstar. Будет и печатная версия. Однако ограниченным тиражом.]]></content:encoded>
			<guid>http://zuppapeople.com/blog/720/комиксы-про-max-payne/</guid>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 14:31:17 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Нюра Батарейкина</dc:creator>
		</item>
		<item>
			<title>странные звуки minecraft</title>
			<link>http://zuppapeople.com/blog/719/странные-звуки-minecraft/</link>
			<description>Думаю все кто играет в minecraft хуууть раз единый раз слышали не очень приятные звуки в пещерах(чаше в тёмных и большых) я бы выложил пару звуков но ...</description>
			<content:encoded>Думаю все кто играет в minecraft хуууть раз единый раз слышали не очень приятные звуки в пещерах(чаше в тёмных и большых) я бы выложил пару звуков но тут нельзя( звуки называются cave!</content:encoded>
			<guid>http://zuppapeople.com/blog/719/странные-звуки-minecraft/</guid>
			<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 13:59:07 +0000</pubDate>
			<dc:creator>Вадим</dc:creator>
		</item>
	</channel>
</rss>
